Tereno com várias ruas no 3DMax

Por: Lima_dihon  

Em: 16/03/2010 08:16

tá meio fina e alta a sarjeta e facetada como o pessoal já disse mais vai ficar um projeto legal vou acompanhar abraço
ta ficando legal... se vc quiser a gente pode trabalhar pra vc como freelas....
E Ai galera, vejam como ficou, após a dica dos colegas aqui do forum.
Opa! Ta bem melhor, mais suavizado, só cuidado com o mapeamento das texturas! Postas uns ups ai que a galera te ajuda! Abs!
http://maquetestacciarini.blogspot.com/ http://www.vimeo.com/user2935658/videos
Lima, faz a grama igual esse tut que fica da hora http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=61075 E faz o asfalto procedural igual esse tut que tb fica da hora http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56570
Valeu Rodrigo pelas dicas, mas vô precisar fazer ruas com paralelepipedos também, qual seria a melhor forma para fazer as ruas com paralelepipedos.
Ai Lima, esse tut é da hora meu http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=33880 É pra fazer paralelepipedo sem dar repetição, vai cair como uma luva no seu trampo.
Ai Rodrigo, fico muito agradecido por você e a toda pessoal que participa do Forum aqui do 3d1 por estar me passando essas dicas. Mas é um seguinte galera eu segui o tutorial muito bacana que o rodrigo publicou deu certo mas só em pequenas áreas. Como eu faria pra usar só a textura sem ficar repetitiva com as imagens abaixo.
É cara, em área grande assim é melhor fazer só na textura msm. Displacement e hair vai acabar com o tempo de render! Pra não repetir tem que misturar mais texturas. Pega duas texturas de grama, bota o mapa noise no diffuse e dentro do noise tem duas cores, bota uma textura de grama em cada cor. Ai ajuda a não repetir. Se botar o noise e dentro de cada cor do noise botar outro noise com valores diferentes, dá pra usar 4 texturas de grama e dai não aparece repetição nenhuma.

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