Melhorar setagem de trabalho no mentalray

Por: Darfferson  

Em: 30/03/2010 15:57

Segue outras configurações de setagem.
Opa...valeu Byboca. Vou seguir essas orientações e vou postar aqui de novo. Outro problema que não contribui na cena são as texturas. Sou muito ruim de textura...rs Mas vamos aos poucos.
Byboca, eu não achei esse anti aliasing na aba do final gather. E não to vendo esse mitchel ou lanczos...rs Tudo isso tá na aba do final gather?
Muito complicado mexer com setagem. Qualquer vírgula que se altera, aumenta muito na hora de renderizar. Tem alguma coisa muito simples pra eu configurar que vai deixar a cena mais real, mas eu ñ sei o q é. Se alguém souber o q eu posso melhorar na configuração do render, por favoooor me ensine. :(
Desculpe... é na aba renderer. Na seção de tutoriais tem uns muito bons de mental ray, se sobrar uma graninha vale a pena comprar o cd de mental ray da 3d1, explica muita coisa e você entende como funciona. Para cenas externas é basicamente isso, você consegue bons resultados com o que está fazendo. Se aumentar o final gather (o seu está em 50) ele suaviza muito mais e fica melhor, mas aumenta o render. No mais é configurar bem alguns materiais arch&design, dá uma procurada, tem do grasiano uma matéria muito boa. Tem os links para você ir estudando, eu também não sou expert em mental ray, mas tem que ir estudando aos poucos http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=31437&postdays=0&postorder=asc&start=0 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25719 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=51255
Obrigado pela ajuda Byboca. Deus o abençõe.
kra usa o daylight.. bem mais facil.. e tem resultados otimos.. ainda pode se usar o MR Physical Sky, pra dar um up.. abrass kra
http://henriquee3d.blogspot.com/
Usa o Day light system, depois no exposure control, usar o mr PEC e deixa em Physically Based Lighting, Outdoor daylight, clear sky, deixa em Exposure Value e deixa o valor de 15 pra 14. no indirect ilumination deixa o FG em draft para os testes, usao o FG bounces entre 4 e 6, ou o global ilumination (FG bounces e global ilumination não trabalham os dois habilitados- eles claream as partes escuras da cena) tenta isso e vai vendo os resultados.
Jonathan S. Machado

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