"bRUNO mARCHESE" disse: Beleza? Para você ter uma imagem foto -realista tem que entender algumas coisas. Modelagem: 1) Tem que fazer todo o seu projeto em medidas reais. Porque se não fizer vocçe não vai conseguir iluminar. Após modelar tudo em medidas reais, as coisas devem estar dentro da proporção correta. por exemplo, o acento de um banco, ou sofá, tem que estar a 45 centimetros do chão. Se não tiver, as pessoas que estão vendo podem até nao perceber, mas vao achar "algo estranho". A modelagem precisa ser super detalhada, como o pessoal falou, colocar trinco nas portas, fechadura, fazem a diferença. Materiais: Você precisa entender a diferença de Material x Textura. Texturas são epans aquelas figuras que você acha pela internet (.jpg, .png), ou seja, a foto de uma madeira, a foto de um tecido qualquer. Entendido isso, você tem que procurar texturas em alta-resolução, ou seja, com alto nível de detalhes. Materiais o negócio fica mais complicado. Material é a forma como a luz se comporta na superfície de um objeto. Ou seja, a luz se comporta na superficie de uma madeira, de forma diferente que aluz se comportaria na superficie de uma borracha. Pois a madeira tem o seu reflexo proprio, rugosidade propria, etc... Você terpa entaão que aprender a configurar corretamente ps materiais na cena, para fazer uma madeira parecer madeira e não uma madeira parecer metal. Só ap´s vocÇe fazer uma madeira parecer madeira, que voce procura uma textura de alta resolução de madeira. Iluminação: Aqui tambpem não é facil, porque se você quiser algo foto-realistico, sugiro iluminar com luzes foto-metricas, pois as luzes foto-metricas imitiam o comportamente de uma luz física no mundo real. As luzes stanrds do 3ds max passam longe disso. Então ao usar uma luz fotometrica, vocesentirá mais dificuldade na configuração delas, uma vez que você precisa de bem mais luzes dentro da cena do que se fosse iluminar apenas com uma Omni Standard. Isso se dá por causa da atenuação natural que as luzes fotometricas tem. Isso significa que ao colocar uma luz fotometrica no canto de uma sala, apenas aquela regiao ao redor da luz estara iluminada. Ao colocar uma luz standard, toda a sala fica iluminada, ou seja, é muito mais facil iluminar com luzes standar. Aqui na 3d1 tem bastante tutorial de luzes photosmetricas. Render: Aí você vai ter que escolher entre os 2 principais render do mercado: Mental- ray e V-ray. Os dois são ótimos, basta você ficar com um deles que estará bem. Acho que isso é o inío dos seus estudos. Boa sorte.aeee isto ajudou d+ pra mim
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