Dicas para dar realismo

Por: lemanoelsilva  

Em: 26/04/2010 17:15

A melhor maneira de se trabalhar no 3ds Max é em centimetros. Você pode trabalhar no autocad em qualquer escala, mas no 3ds max tem que ser em centimetros. No Dvd da 3d1 de Maquete Eletrônica, logo no 1 capitulo o Andre explixa durante uns 40 minutos essa questão da escala, o porque que se deve trabalhar em centimetros em não em metros. Mas, por enquanto, basta você saber que ao trabalhar em centimetrod, você terá menos problemas com a criação de Portas, Janelas (AEC o bjects), visulização da Câmera Na Viewport, e o principal, iluminação.
Boa tarde pessoal! Trabalho com o AutoCAD ha vários anos e lá vc realmente trabalha como quizer em termos de unidade e escala! Trabalho tbm com o 3dsmax ha um bom tempo e pelo que sei e faço de fato nas minhas perspectivas não é usar apenas centimetros pois no mesmo vc pode definir a relação de uma para outra! Assim como 1"(polegada) equivale a 2,54cm, sabemos que 1 metro equivale a 100cm. Enfim é possivel trabalhar com outras unidades de medida dentro MAX é só saber relacionar a unidade do projeto que vc fez no AutoCAD com a unidade que vc quer usar no MAX. É apenas o que eu sei...ou eu acho que sei!!! vlw pessoal...abraços!!!!
"bRUNO mARCHESE" disse: Beleza? Para você ter uma imagem foto -realista tem que entender algumas coisas. Modelagem: 1) Tem que fazer todo o seu projeto em medidas reais. Porque se não fizer vocçe não vai conseguir iluminar. Após modelar tudo em medidas reais, as coisas devem estar dentro da proporção correta. por exemplo, o acento de um banco, ou sofá, tem que estar a 45 centimetros do chão. Se não tiver, as pessoas que estão vendo podem até nao perceber, mas vao achar "algo estranho". A modelagem precisa ser super detalhada, como o pessoal falou, colocar trinco nas portas, fechadura, fazem a diferença. Materiais: Você precisa entender a diferença de Material x Textura. Texturas são epans aquelas figuras que você acha pela internet (.jpg, .png), ou seja, a foto de uma madeira, a foto de um tecido qualquer. Entendido isso, você tem que procurar texturas em alta-resolução, ou seja, com alto nível de detalhes. Materiais o negócio fica mais complicado. Material é a forma como a luz se comporta na superfície de um objeto. Ou seja, a luz se comporta na superficie de uma madeira, de forma diferente que aluz se comportaria na superficie de uma borracha. Pois a madeira tem o seu reflexo proprio, rugosidade propria, etc... Você terpa entaão que aprender a configurar corretamente ps materiais na cena, para fazer uma madeira parecer madeira e não uma madeira parecer metal. Só ap´s vocÇe fazer uma madeira parecer madeira, que voce procura uma textura de alta resolução de madeira. Iluminação: Aqui tambpem não é facil, porque se você quiser algo foto-realistico, sugiro iluminar com luzes foto-metricas, pois as luzes foto-metricas imitiam o comportamente de uma luz física no mundo real. As luzes stanrds do 3ds max passam longe disso. Então ao usar uma luz fotometrica, vocesentirá mais dificuldade na configuração delas, uma vez que você precisa de bem mais luzes dentro da cena do que se fosse iluminar apenas com uma Omni Standard. Isso se dá por causa da atenuação natural que as luzes fotometricas tem. Isso significa que ao colocar uma luz fotometrica no canto de uma sala, apenas aquela regiao ao redor da luz estara iluminada. Ao colocar uma luz standard, toda a sala fica iluminada, ou seja, é muito mais facil iluminar com luzes standar. Aqui na 3d1 tem bastante tutorial de luzes photosmetricas. Render: Aí você vai ter que escolher entre os 2 principais render do mercado: Mental- ray e V-ray. Os dois são ótimos, basta você ficar com um deles que estará bem. Acho que isso é o inío dos seus estudos. Boa sorte.
aeee isto ajudou d+ pra mim
DESENHO 3d max quero aprender
"Tudo que vc precisa saber de arquitetura para fazer uma maquete eletronica" Tenho que concordar com bRUNO que um topico assim seria ótimo...rssss
Se eles conseguem, eu também consigo.


http://pauloarteblog.blogspot.com/
Leandro, Em primeiro lugar acho que vc deveria acertar o ponto de vista de suas imagens. Para isso eu aconselho vc a olhar revistas de arquitetura, tipo Arquitetura&Construção, Casa&Jardim, etc. Note que todas as imagens que vc postou têm problemas sérios de enquadramento. Aprendendo a usar a câmera, vc valoriza mais os projetos. Depois é questão de estudar bastante texturização e iluminação. Mas a boa utilização da câmera já te ajudará a começar. Marco.
Marco.
Não sou a pessoa mais aconselhada para dar dicas, pois também estou começando. Mas acho que o que o Bruno e o que o Marco falaram resume tudo. Observação, paciência, detalhismo..são "atributos" que você vai ter que polir bem para poder fazer uma maquete mais realista. Acho que é mais fácil você separar tudo ao invés de fazer tudo junto. Exemplo: comece pela grama, leia os tutoriais disponíveis aqui e tente até conseguir um resultado bom. Aí comece pela fachada e assim por diante!
__________________________________________
.dwg Plotagens e CAD

[email protected]
www.dwgplotagem.com

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717366.

Total de membros registrados: 143157

Últimos membros registrados: Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf.

Usuário(s) on-line na última hora: 393

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.