ambient occlusion com vray dirt

Por: CA188SD  

Em: 16/05/2010 11:11

Olá pessoal, como posso fazer para usar mapa de opacidade no ambient occlusion? Desde já obrigado. carlos
se for usar mental ray faz assim: pega o material MentalRay, ai no slot Surface pega o mapa ambient occlusion, no menu F10 na aba processing coloca o material MentalRay na opção Material Override, como instance. Abç!
Valeu Yanikian, mas esqueci de colocar que estou usando o vray dirt. Mas, mesmo assim obrigado pela resposta. Abraços Carlos
ah blz ^^ com vray ja não sei haeuhaeuhe abç!
http://www.PEIXESCURTA.com

http://cargocollective.com/my3ds
vc quer que o vray dirt respeite o mapa de opacidade que vc colocou no objeto??? se for isso acho q se vc marcar a opçao affect alpha no vray dirt deve resolver.(nao tenho certeza nao tenho como testar agora pois nao estou em casa)
experimenta adcionar o material pra tudo con excessao dos vidros.. ms vai dar um trabalinho talvez neh.. =/
Bom eu nao entendo de vray entaum vou deixar dois links aqui de tutos sobre Ambient Oclusion espero que ajude http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=28128 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56265

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