Montanhas no max

Por: Modesto69  

Em: 17/05/2010 16:45

Olá turma...estou trabalhando em um novo projeto e preciso representar o relevo de um terreno. No AutoCAD consigo lançar as linhas georeferenciadas e depois vou aplicando o edgesurf unindo e criando a amontanha. Na hora de exportar pro max é uma droga...o trosso vai oco e ineditavel e isso sem contar que fica desforme. Consegui a malha real no sketchup e google earth - a pergunta é a seguinte: tem como eu gerar montanhas no max e ou importar do sketchup???
Quando importar algo do autocad precisa diminuir o "Maximum Surfac Derivation for 3D" e aumentar o "Curve steps" Sobre o stretchu e max veja esses links http://download.autodesk.com/us/3dsmax/connection_extension/stretchup/3ds_max_stretchup_820x510.html http://www.simlab-soft.com/3d-plugins/sketchup-to-3DSMAX-main.aspx
Mas esse recurso é para max 9 ou 10? Ou vale pros dois meu irmão??? Grato pela primeira dica.
É bem mais fácil modelar o terreno no max do que no sketchup e fica melhor. É só importar as curvas de nível e aplicar o compound object terrain. O terreno é criado automaticamente!
Pq não cria com mapa procedural e displace? É mais fácil e fica muito massa. Tutoriais: http://cg-world.org/realistic_mountains http://freespacefilms.wordpress.com/tutorials/smartterrain/ http://www.cgcookie.com/articles/modeling-a-natural-environment http://max.cgcookie.com/2009/12/11/modeling-a-natural-environment-part-2/
Vc viu o tutorial da montanha que saiu hoje na 3d1? http://www.polygonblog.com/3d-mountain

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.

Total de membros registrados: 143149

Últimos membros registrados: Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345.

Usuário(s) on-line na última hora: 413

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.