vraylightmtl- dúvida com material

Por: Douglas3D  

Em: 22/05/2010 18:23

Sou usuário do vray e gostaria de sanar uma dúvida pra melhorar o aspecto do vraylightmtl nas lâmpadas que faço. Como criar um brilho difuso em volta da lãmpada pra torná-la mais real? Um brilho externo bem fraquinho. Mexendo apenas no multipier fica um brilho chapado, mas sem difusão do brilho. Se alguém puder ajudar...
Ola tudo bem, aqui tem um tuto sobre o assunto http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=57753
Aplica um mapa nele, se for um plano eu uso um gradient ramp com opção retangular, se for uma lampada pode ser um falloff, a idéia é deixar a borda da lampada um pouco mais escura e o meio todo branco.
alem do q o Fla3DMadness disse pra vc ter um halo como seria na real vc tem q aplicar gi e como o efeito d halo é criado pelo cristalino do olho ou por uma lente vc simula isso com o efeito glow do efects ou ainda pode fazer esse glow fora.. usando ps
...-- ´¯`·-» We all die young «-·´¯`--...Portifolio Designer www.danilotudisco.com.br
Agradeço a todos pelas respostas, mas juliano, o que busco é esse "halo" que o tudisco falou.

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