Cores Aleatórias

Por: h.costa  

Em: 28/05/2010 10:16

Eae galera blz? Alguem ae por acaso sabe se tem alguma forma de obter cores aleatorias em um objeto.. exemplo: esses brises precisam ser multicoloridos.. existe alguma ferramenta, ou vou ter que faze-la no "bração" mesmo? abraços a todos
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Se está renderizando no mental ray é fácil. Usa o shader multisubmap, ele distriui as cores aleatoriamente. Coloca no diffuse e pronto. Tb funciona com texturas.
Legal heim Luis, valeu!
Essa é boa grande dica Luis Eduardo F
boaa luis.. vou usar esse seu macete.. depois posto aqui o resultado.. abraçoo
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O submap é muito da hora, maior mão na roda pra variar cores de folhas em árvores, telhas, tijolos. Mas tem que estar tudo no mesmo mesh, ele vai pelos elements. Se cada objeto for independente ele não funciona. Se os objetos estão separados dá um attach que resolve.
ae galera não rolou por aqui nao.. alguem tem algum palpite oq pode ser.. já estão todos no mesmo mesh e nao rola.. abrass a tds
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Olá h.costa. Não precisa estar todos no mesmo objeto, se não terá que definir por IDs. Deixa tudo separado e aplica o mesmo material em todas as partes que funciona.
opaa gustavo blz? entao eu fiz de uma forma meio braçal msm, tava meio corrido.. eu tive que mudar os ids aleatoriamente. mais obrigado aee.. abraçoo
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E como faz quando as partes estão todas no mesmo objeto? Tem que separar?

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