"milton 3d studio max" disse: Juliano, ótimo tutorial! Pq vc acha melhor usar o 32 bits float point? Eu não vejo diferença e queria saber se tem alguma vantagem.Com o 16 bits vc obtem uma imagem normal RGB, por exemplo um material branco auto iluminado o valor de Real pixel vai ser sempre 1 ou seja totalmente branco nao brilha. Com o 32 bits ele aceita o render no formato HDRI com Real pixel e o valor do branco passa de 1 e pode chegar o valor até quase 2 ou seja é um branco que brilha e vc pode salvar a imagem no formato HDRI, por que a imagem guarda a informação real do pixel. "Por exemplo, suponha que um pixel é amostrado quatro vezes, e um objeto obstrui a um pixel da época. Em um processamento de 16 bits, o que resulta em um valor 25 por cento em tons de cinza para o pixel. A mesma coisa acontece em um processamento de 32 bits, a menos que o objeto é brilhante. Nesse caso, o pixel pode ser 20 vezes mais brilhante do que seu entorno, assim, o resultado não se mistura com a atmosfera e tornar o destaque parece ser recortadas ou "alias." Quando este efeito pode ser apreciado no 3ds Max Rendered Frame Window , é apenas aparente: se você usar a imagem em um programa de composição que lida com imagens HDRI, por exemplo, ou abri-lo e ajustar os seus níveis em um programa de processamento de imagem como Photoshop, a aparência da imagem será correta." (Fonte Help 3ds max mentalray) Abraços
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