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Brilho fosco, Modelagem e Iluminação

Por: Ian Vieira  

Em: 21/11/2010 11:06

Pessoal, to com muita dificuldade em relacionar iluminação interna e externa, de modelagem de terrenos e brilho de pisos. Os meus pisos estao saindo com brilho, mas o espelhado tá exagerado ao invés de estar meio fosco e mais real. Como faço esse efeito no MR? Ja tentei reduzir o reflect mas ele passa a ser "mal feito". :( Com o flat mirror eu consigo mas n sei a mesma forma no MR. O lance da iluminação interna X externa se voces tiverem algum tutorial em como relacionar vou agradecer eternamente! :P E por fim e mais chato, o terreno de um trabalho da faculdade(arquitetura) que requer muita paciencia por conta de vários platores e taludes exixtentes. Vou enviar as fotos do terreno e se puderem me indiquem uma forma fácil de modela-lo. Pra quem nao entende, os taludes(em verdes) são as quedas no terreno de forma inclinada. e Platores são as áreas retas criadas por cada talude. Obrigado pela atenção 24h aew!! abraços
A partir do max 9 a melhor forma de iluminação externa é com o sistema dayligh e FG no mental ray. Em ambientes internos, sem dúvida, é com GI e FG. Abaixo tem link's ensinando inserir o sistema dayligh, materiais de vidros e espelhos, e GI e FG. Espero ter ajudado. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15321 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=16778 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15640 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=16300 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25194 esses dois ultimos é de configuração de luz photometric em iluminação interna e o efeito de brilho http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=31792 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34876
Ian, vais ter uma bela trabalheira, mas com as dicas do new, tenho certeza vai sair um belo trabalho.
Opaa brigadão pelas dicas new! Osires, é um trabalhãooo mesmo kkkkk mas vou tentar um resultado apropriado kkk abraços!!
Ian.V.M
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