Maquete FÍsica Para Maquete Eletronica (3d)

Por: lucianoelias  

Em: 28/12/2010 15:58

Olá pessoal . . . estou com um desafio de fazer uma mauqete virtual de um resort um parque aquático com base em um maquete física. . . porém não tem projeto nem medidas somente a foto da maquete física como referência será que é possivel conseguir fazer algo só com a maquete fisica de referência ? Aguardo algumas sugestões pois estou meio perdido sem nem por onde começar rsrsr
A própria foto já é uma referencia de medida. Não dá pra fazer de forma milimetricamente correto, mas é uma ótima referencia para se ter uma ideia do tamanho de cada objeto em relação ao outro. A única dificuldade seria modelar as partes cobertas, pois só dá pra ver a cobertura branca e o que está por baixo terá que perguntar para saber o que se trata. Há tambem alguns objetos que não tá dando pra ver direito o que é. Se fosse pra eu modelar, criaria um plane na viewport top, aplicaria um material com essa foto e começava a modelar por cima dela. Pra isso é bom aumentar a resolução de textura na viewport (customize>Preferences>Viewports, >Display Drivers>Configure Driver.>nos grupos Background Texture Size e Display Texture Size tem vários botões com tamanhos pré-definidos, escolha o maior valor disponível para os dois itens. No caso de imagens aplicadas em objetos, será necessário carregá-las novamente para aparecerem na nova resolução.
Importa a imagem no max e desenha por cima para ficar com a mesma proporção.
E Na Modelagem do Rio Como Poderia Modelar Aquelas Formas de Pedras ???
Pode fazer as pedras com sphere e aplicar o modificador noise. Ainda pode usar o ffd 4x4x4 ou menor para acertar o tamanho.
Aprendendo sempre
Tb tem uns scripts que criam pedras. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-maker Cria umas 5, faz cópias e arruma nas margens do rio.
Acho melhor usar o photoshop pra diminuir a distorção.

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