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Criar proxy de carro

Por: mitsuuchi  

Em: 17/01/2011 10:23

Dae galera, estou com um problema, sei criar proxy de árvores, pois geralmente são 2 objetos a mesclar (folhas e troco) mas e de carro? tentei agrupar tudo e criar o proxy mas os materiais são ignorados e o resultado fica tudo branco..... será que tem de mesclar objeto por objeto do carro? (tentei contar mas é impossivel, o modelo é tudo separado, porta , maçaneta, vidro, etc....) preciso fazer uma concessionária mas inserir 6 carros sem ser proxy já trava tudo....hheheh uma alternativa é usar tudo Xref mas fica treta pra seleciona-lo depois de inseridos....... alguma sugestão? vlw
Basta fazer o attach list do Edit Mesh. Aí faz o Attach em todas as partes do carro.
O carro está separado em várias peças? Une tudo com o attach e depois transforma em proxy.
Procura pelo script mrProxyBake de Master Zap. É uma mão na roda pra quem trabalha com proxy.
vou te passar em passos como fazer proxy.. 1 - Insiro o model pelo Merge (a textura do objeto aparece nele corretamente, mas não aparece no Material Editor). 2 - Seleciono todo esse objeto e se tiver agrupado dar ungroup. 3 - Com o botão direito do mouse, clico em convert to editable mesh. 4 - Aí seleciona um item apenas desse objeto e vai em attach list e clica Attach. 5 - ai clica encima dele e vai em vray mesh export. 6 - acha o local para exportar e em seguida marca a opção automatic create proxys 7 - da ok e está tudo certo..caso qndo vc feche o arquivo ele pede pra tu mapea as texturas deste objeto,ai é facil né é so ir na pasta e mapear.. ou da uma lida neste tópico que irá certamente te ajudar.. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=71665
Galera, valew mesmo pela ajuda, essa parada de attach list e do mal mesmo...... vivendo e aprendendo.... segue link do resultado www.tmg3d.blogspot.com vlw
O Brasil é um país geométrico…. tem problemas angulares, discutidos em mesas redondas, por um monte de bestas quadradas.

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