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Curva de NÍvel

Por: zenivaldo  

Em: 25/03/2011 18:59

-Boa Noite pessoal.. -Por gentileza, alguém sabe o como eu transporto pro max um terreno (morro) de 350m x 280m para efetuar um 3D com as curvas de níveis exatas? -Este morro está com toda a topografia executada (curvas de nìveis) e não tenho idéia de fazer a maquete com esse morro. Muito Obrigado.
Já fiz usando o sketchup. Extrudo todas as faces das cotas de nível ( cada uma no seu nível ), e depois uso o SANDBOX... daí exporto pra 3Ds e importo no MAX. Entendeu ? rs
OCCO - arquitetura | design | urbanismo
-Obrigado. -Você extruda no Autocad?
Asus P8Z68-V PRO/GEN3 | i7 2600 | Corsair Vengeance 16GB | SSD Corsair GT | Momentus XT | Corsair CX500 | GeForce 9800 GT 1GB
Não, eu modelo no Sketchup. Não uso Autocad p/ modelar.
OCCO - arquitetura | design | urbanismo
você pode gerar um terreno automaticamente no max com o Terrain do Compound objects, a partir das linhas das curvas de nível importadas para dentro do programa.
________________________________________

www.zuinn.com.br/andresgsoares
Eu pego as curvas no autocad e movo cada uma pra altura certa, exporto pro max e aplico o terrain. Forma o terreno na hora. As vezes tem que arrumar as curvas no cad pros cantos ficarem bonitos mas tb pode cortar com o slice.
Use o Terrain, no compound objects, dai tu usa o pick operand e pegue as linhas, essa é a melhor forma de fazer isso
mas antes de exportar do autocad, mova todas as linhas para o centro de x,y,z aproximadamnete, pra evitar que no max fique dificil de trabalhar
-Beleeeeza!!! -quando se tem ajuda é outra coisa não???? Executei e ficou ótimo!!! Muito obrigado aos parceiros: -El Patron -Dudamel -Raian Project -PedroTF -Marco Rocha. -Grande Abraço a todos.
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