Brita 3ds max MR

Por: Bruno Medeiros  

Em: 08/04/2011 09:28

eae pessoal. estou com uma super dificuldade de fazer brita. alguem como eu posso fazer? abraços
Vc pode usar um textura de brita e aplicar sobre um plane. Ou se prefirir algo mais real, use o scatter para destribiur as pedras sobre um plane, mas talvez a cena fique bem pesada, dependendo da quantidade de pedras que tu colocar.
http:/maiconleffa.blogspot.com http://www.flickr.com/photos/98521608@N03/
valeu maiconsl! o que seria esse scatter? com o plane fico pessimo, pq na cena vai fica visto de lado, então tem que se em 3d mesmo! brigadão
\"Experiência é o nome que todo mundo dá aos próprios erros.\" (Oscar Wilde)
Em geometry/ compound object tem a opção scatter, vc seleciona uma pedra e aplica o scatter no plane, depois coloca a quantidade de pedra que desejar. A cena pode ficar bem pesada, por isso não coloque muitos poligonos nas pedras, dexa em lowpoly.
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Esse é um teste bem rapido que fiz com o scatter, da pra ter resultados bem melhores, minha pedras ficaram bem grandes hahahahah. É isso ai Abraço.
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bah! brigadão. era disso que precisa. valeu
\"Experiência é o nome que todo mundo dá aos próprios erros.\" (Oscar Wilde)
Tudo depende da distância que as britas serão visualizadas, se for de longe uma textura com displacement ou até mesmo bump resolve, agora se for de perto não dá prafugir da geometria, aí o scatter é a melhor solução.
aprendi mais essa com vcs! Rogério, até era de longe, mas não consegui um resultado que me agrade. brigadão mais uma vez pela atenção
\"Experiência é o nome que todo mundo dá aos próprios erros.\" (Oscar Wilde)
se realmente for necessário, vc pode criar alguns modelos diferentes de pedra e fazer proxys, assim o pc aguenda renderizar. Dá uma pesquisada nisso tbém. O mentalray e o vray fazem isso...e tem um plugin q se chama multiscatter (se não me engano). Dá uma pesquisada nisso q vai te ajudar. Abraço, Sander

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