vidro no scanline

Por: Gui Silva  

Em: 09/06/2012 10:54

Olá galera, alguém poderia me dar uma dica de como criar um vidro com refração real?

Obrigado
Bom! Primeiro seria bom vc trocar de renderizador para isso porque o scanline costuma demorar muito quando se trata de reflexo e refração. Os vidros parecem ter IOR de 1,55 mais ou menos. Faça um teste aí no renderizador Mental Ray (que também já fica disponível aí no max) e material arch design. este material já possui alguns presets de vidro (glass thin,solid e phisycs).
Uma vez eu fazia no scanline de acordo com um tutorial do André. Era todo preto, com refração em 90% e reflexo em 10 ou 15%, ou ao contrário, testa aí que fica bem legal.
Obrigado New,byboca, vou fazer os testes.

Grato a todos

Gui
Pega o material Archictetural e escolhe o preset Glass, faz uns testes
Olá Juliano, obrigado pela dica.
Já vi seus trabalhos no seu blog, fantastico, muito bom mesmo.

Grato
Caso queira fazer com o scanline mesmo, use o material raytrace com refração fresnel, aí incrementa mais as dicas do pessoal aí em cima.
Valeu New, seus toques sempre agregam conhecimento, muito obrigado!
Falow! HE!HE! QUalquer dúvida é só postar aí brother.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 532

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.