Cara! O tópico não achei, mas a resposta do André foi exatamente esta (nem mais e nem menos):
\"Você está configurando a iluminação com GI (Photons) e Final Gather?
Pois o Final Gather calcula apenas o que é visto pela câmera e não reflete, portanto, a área refletida pelo espelho não recebeu suavização do Final Gather e criou as manchas.
Configurando a iluminação com GI, como é o correto em cenas internas, os Photons serão emitidos por toda a cena obtendo um resultado melhor e mais preciso.
Se deseja configurar apenas com Final Gather, primeiro deve virar a câmera ao contrário, para focar a parte que reflete no espelho, calcular o Final Gather e salvar o mapa usando a opção Incrementally Add FG Points to Map Files, assim, quando renderizar normalmente na vista da imagem acima, o Final Gather do reflexo já estará calculado e não apresentará as manchas.\"
As vezes guardo algumas respostas pra mim, que julgo necessitar algum dia. HE!HE!