vitrines de lojas de shopping

Por: wmiler  

Em: 18/08/2012 14:58

Olá pessoal,
fazendo uma animação de shopping, e estou pesando como farei as vitrines das lojas. Alguem já fez algo parecido. Uma vez vi uma animação q as vitrines eram planes, tipo tirou uma foto de uma vitrine e aplicou num plane. Se for fazer com objetos mesmos vai ficar pesadão.
tenta fazer com os planes, mas, usando mapas com opacidade...pode ser um bom recurso...
Ola wmiler, tudo bem?
Ja tentou fazer com proxy? se a câmera for passar perto nao vai fica legal mesmo sendo com plane e mapa de opacidade. Depende como vai ser o passeio da câmera. Vc pode por objetos leves e usar proxy nas partes proximais da Câmera e as distantes pode usar plane.
abraço
http://www.createdesigncg.net/ www.donatorodrigues.blogspot.com
wmiler shopping e soda mesmo, quanto a usar plane ou modelo, o ideal e modelo, as cameras quase sempre são lentas e fica muito proximo, se tiver bastante zumanos andando ele da uma distraída na galera menos experiente digo (cliente) ai você mescla 3d e plane mais não com a loja inteira tenta fazer uns mapas de opacidade para algums modelos para humanizar a loja isso ajuda, outra coisa e não deixar nada que a camera não esta vendo isso ajuda e muito, e de preferencia otimizar ao maximo os materiais e luzes, ai que esta a sacada para a cena não pesar, se tiver alguma camera que passa da entrada para dentro dele ai fu, se não tiver roteiro seja esperto com as cameras.
Arquiteto & Urbanista
Olá pessoal, vlw as dicas.
Vou tentar fazer isso. Usar modelos para os mais próximos e planes para os distantes.
Como vc disse Apoema, colocarei humanos, acho q vai disfaçar sim, rs.
Vlw...

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