caso ainda possui a dúvida (ou alguém que visite o tópico):
http://www.tresd1.com.br/recursos/materiais/tag/concreto,granitos,marmores,pedras,pisos,tijolos/1.html
coloque uma textura da canjiquinha no diffuse
use um programa para extrair normal map, displacement, bump, reflexo a partir da textura
eu não sei se a canjiquinha possui algum reflexo, se possuir coloque a textura de reflexo no canal do reflexão e glossiness e controle a ambos pelo valor se preciso.
insira o normal map no canal do bump. o normal map possui dois canais, em um tu vai inserir a textura para normal e no outro a textura para bump.
o efeito de relevo tu controla pelo valor do bump
insira a textura de displacement no canal displacement para caso haver vista de perto tu habilitar o displacement (é preciso que a malha tenha uma certa quantidade de segmentos para ficar bom).
Controle o valor do displacement para aumentar ou diminuir o relevo.