Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]
Jota: oi Jota!! tudo bem?? Para fazer passeios virtuais no 3ds Max, você pode fazer de várias formas. O uso de qual renderizador você vai usar não importa diretamente tanto quanto o método de animação que você irá precisar.
De certa forma importa sim, pois tem cenas que o render V-Ray atualmente está renderizando animações mais \"veloz\" e mais \"rápido\" que o Mental Ray, entretanto configurando adequadamente o \"Mental Ray\", ele também renderiza bastante rápido.
Atualmente os renderizadores que tem se mostrado bastante velozes para renderizar animações são: V-Ray e o Final Render da Cebas.com/ pelo que pude observar em vídeos pela internet.
Criando uma câmera 3d na sua cena e habilitando o recurso de \"trajectory\", assim a sua câmera irá mostrar todo o trajeto dela e você pode ir animando este trajeto ( tecla de atalaho \"N\" para animar no 3ds Max ).
Ou então você pode criar uma shape de uma linha e depois linkar esta shape desta linha na sua câmera, usando o recurso de \"path constraint\" do 3ds Max.
Seja como for, renderizações de cenas pequenas são bem rápidas nos softwares da Autodesk, mas isso quando você tem uma máquina robusta e potente, com muita memória Ram, placa de vídeo boa e uma ótima configuração de materiais, luzes e setagem de render.
O problema da demora de renders em animações se dá quando você tem uma cena muito grande pra renderizar, recheada de árvores 3d, grama ( hair and fur ), pessoas 3d, construções, com tudo em 3d, materiais com glosiness, ambient occlusion, hair and fur, motion blur, DOF, efeitos volumétricos, ai demora bastante pra renderizar, se você só possuir uma máquina e se a resolução das imagens finais que irão compor a animação forem relativamente grades, ai demora bastante mesmo, chegando a dias e dias renderizando.
A opção mais vantajosa porém mais cara, seria montar uma mini \"render farm\" com uns três ou quatro computadores com ótimos processadores, bastante memória Ram e ótimas placas de vídeo e renderizar usando o recurso de \"Backburner\" do 3ds Max, assim todos os buckets de render irão ser somados e convergirão todos pra sua cena 3d e será bem mais rápido.
Seja por limitação orçamentário de computadores ou limitação de licenças de softwares 3d, para quem dispõe de uma única máquina para renderizar animações realistas e apresentá-las a seus clientes, hoje no mercado dispõe de ótimas opções, uma delas seria usar uma engine 3d alternativa ao uso do 3ds Max, que seria o Lumion 3d.
Atualmente o Lumion 3d é uma ótima ferramenta para gerar animação realista e muito usada por muitos arquitetos, pois já possui uma série de blocos prontos, sua radiosidade é rápida para renderizar e os keyframes também são bem rápidos pra renderizar e o mais importante: No final de tudo, a sua animação sai de certa forma realista e convincente.
O site do Lumion 3d é este aqui: http://lumion3d.com/
Quem não quiser usar o Lumion 3d por qualquer que seja a situação/ opinião, há também uma ótima engine mais voltada para área de games, que é o \"UDK\"- Unreal que tem integração com o 3ds Max.
O site do \"Unreal- UDK\" é este aqui: http://www.unrealengine.com/udk/
Para quem não sabe o \"Unreal- UDK\" é um software free ( gratuito ) do Unreal Engine 3, que dá acesso aos jogos premiados em 3D e ferramentas utilizadas no desenvolvimento profissional de sucesso do jogo de vídeo, visualização de arquitetura, desenvolvimento de jogos móveis, renderização 3D, filmes digitais e muito mais.
O Unreal-UDK tem o poder, flexibilidade e histórico do Unreal Engine 3. Estas ferramentas têm sido provadas com inúmeros lançamentos e dezenas de prêmios.
Você pode modelar toda a sua cena no 3ds Max e depois exportar pro Unreal em \".obj\" e depois montar o seu passeio virtual nele em real time ( ou seja, em tempo real ).
Espero ter ajudado de alguma forma.
Forte abraço e sucesso.
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...