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Luz Atravessando parede

Por: rafa3d  

Em: 26/04/2013 13:19

cara pelo o q eu pude ver das imagens a luz naum esta passando isto e configuracaum de gi tenta usar o irradiance map junto com o light cache,e vc esta usando a tecnica de linear workflow com o gama 2.2
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Rene, vlw!! Mas eu estou usando, Irradiance Map em Low, e Light Cache com o Gamma 2.2

Vlw.
Eu já fiz alguns testes em cenas simples e percebi que preset VERY LOW ou LOW no IRRADIANCe costuma dar esses problemas de GI (manchas luminadas aparecem dando a sensação que a luz está atravessando partes de uma geometria). Depois que deixei em MEDIUM essas manchas desapareceram.
New! Vlww..

É, eu percebi tambem. Porem, a primeira imagem que mandei, que esta sem moveis. Eu fiz isso. Renderizei Com medium no Irradiance, e dexei com 1200 no light cache. ainda estou testando..

Não estou tendo muito tempo pra mecher, mas creio que até semana que vem eu finalizo isso.

Vlww :)
No irradiance vc pode ligar o check sample visibility pra evitar a luz vazar em superfícies finas.
Agora parece mais problema do light cache com pouco detalhe, vc pode tentar diminuir o tamanho do sample, pode gerar manchas mas não deve mais vazar luz.
Flad3dMadness,vlww!!

Estou testando aqui. Vamos ver :)


Fala pessoal!!

Vlw!!

Eu descobri o que era.. Vray Sun.. ;/


Deletei e fiz de novo, e deu certo. :)

Creio que era algum parametro que mechi e não percebi.

Segue a imagem ae..

Fora, isso, tem umas manchas pretas na imagem, creio que pode ser pq está com poucos photons.. rs.. baixa qualidade.

O que vcs acham? É isso ou n?

Vlw.
Fala pessoal,

Tudo bom?


O que posso fazer pra ficar melhor? :)

Vlw..
a princípio, aumentar a intensidade da iluminação e também no contraste.
New, Vlw! eu vou tentar algo.. mas olha ai como ficou. :)

C&C bem vindas :)


Até mais. :)

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