Então, acho isso uma coisa bem simples, mas do jeito q se modela, talvez possa ser o angulo do bizotê (o angulo relativo do chamfer), pode ser o angulo da luz, o material e até smoothing group (apesar de que imagino que não seja problema de smoothing group...). Acho que se vc criar um plane mesmo ao invés de um box, e simplesmente der um Inset e depois mover o poly interno pra frente fica mais facil do q dar chamfer nas extremidades =D.
A questão das bolinhas coloridas, me lembra coisa de Photon Maps, dependendo das configurações de um photon map aparecem \'bolinhas\' ou texturas esquisitas nas paredes, etc..
Eu pensei q a foto era um grafico seu e q vc tava achando ruim... hehehehehehehe..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..