Faces duplas como remover

Por: lkz  

Em: 28/10/2013 14:43

Ola pessoal,
estou com um problema aqui, tenho q arrumar um terremo para uma perspectiva externa de um edificio, mas o terreno foi modelado no revit e veio com muitas faces duplas e invertidas onde é o talude. Minha pergunta é como remover rapidamente esse problema ou se existe um script ou plugin para resolver, ja que fazer isso manualmente esta sendo impossivel...

um abraço a todo!!!!
http://luizkozerski.blogspot.com/
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!!

Luiz Kozerski: oi Luiz!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE E QUE GOSTE MUITO!! Há um script pro 3ds Max chamado \"DDF\" do grande mestre \"Borislav Petrov\", ok??

Este script pro 3ds Max chamado \"DDF\" faz exatamente o que você deseja: \"deleta faces duplas\".

O link para baixar este script \"DDF\" é este aqui: http://www.scriptspot.com/bobo/mxs2/ddf/ ( Script delete double faces- \"Borislav Petrov\" ). Baixe a versão 5.0 que é para o 3ds Max 4.0 ou superior.

Não consegui acessar este script do mestre \"Borislav Petrov\", apesar de o \"bobo\" dizer que ele aparece no painel \"Utilities\" ( símbolo de um martelinho ) do 3ds Max.

Pesquisei outra opção para você e esta é bem mais fácil e irá resolver o seu problema, que é usando o modificador \"uvw unwrapp\" do 3ds Max.

Olha este link do fórum da Autodesk com atenção, por gentileza, tudo bem??

http://forums.autodesk.com/t5/Modeling/How-do-I-deleting-duplicate-faces/td-p/4212689

Neste link ai em cima, o autor \"blakestone\" resolve a situação de faces coplanares ( no mesmo plano ) usando o modificador \"uvw unwrapp\" do 3ds Max. No exemplo dele, ele usa um teapot e cola outro teapot ( do mesmo tamanho ) dentro dele com o \"attach\". Ai somente com o \"uvw unwrapp\", ele consegue selecionar somente as faces internas do teapot que está dentro.

Quanto a sua outra pergunta sobre faces invertidas, selecione somente as faces que você achar que estão invertidas e depois aplique o modificador \"normal\" do 3ds Max e habilite a opção \"Unify normals\". Só isso.

Espero ter ajudado de alguma forma.

Boa sorte.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...



Tenta selecionar por elementos no edit poly.. É bom pra selecionar/separar/apagar coisas num mesmo objeto importado pro max.. Quando um grupo de polys não tá tocando outro, forma um elemento lá aí é facil de separar, etc..

Mas uma coisa bem conveniente aí, pra um projeto de render arquitetônico mais avançado, é você exportar por \'camadas\', por exemplo, exportar em separado ou como objetos definidos (tipo \"estrutura\", \"esquadrias\", \"moveis\", etc).. q aí num caso desse também fica mais facil de lidar e contornar eventuais problemas.. :)
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
na hora de importa veja se a opção Orient Normal esta abilidada
Ola pessoal, estou baixando o scrip, vou instalar e ver se funciona direitinho,
o Revit complicou um pouco pq nunca usei, mais acostumado e inportar arquivos do autocad e fica bem mais simples tudo. Separo por materiais e na hora de mapear é bem simples.
Obrigadao e um grande abraço. Se continuar o p`roblema posto outa vez aqui!!!

http://luizkozerski.blogspot.com/
Ola, o scrip aparece em:
Customize:
aba - Toolbars:
Category: bobo_s tools:
DDF.
Aí é so arrastar em uma toolbars para ficar habilitado para o seu max quando precisar usar.

Obrigado de novo!


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