Modelar porta fazer manualmente ou usar as nativas do 3ds max?

Por: bulinga  

Em: 22/11/2013 09:37

Bulinga,
Vai fazendo e conforme for surgindo as duvidas vai postando ou criando topicos pra o pessoal te ajudar. Nao conheço curso em portugues melhor que esse da 3D1.
É possível modelar uma porta ou janela no 3ds max e transforma-la numa primitiva com todos os recursos de uma porta nativa do 3ds max?
Bom, isso depende muito do resultado que você quer e o tipo de porta que você quer.
Pra portas e janelas de blindex eu sempre uso as nativas, e só adiciono os puxadores.
Por exemplo, se você for modelar uma janela e for dimensionar \"na mão\" pra todas as outras janelas... isso sim será perda de tempo, pois com as nativas e o snap ligado não leva dois minutos pra dimensionar tudo (Sem contar que já vem tudo separado por material id). [:D]
Para os demais tipos de porta, uso modelos prontos mesmo e parto pra modelagem mais em portas que tem um estilo mais \"único\", como as pivotantes. Mas como seu objetivo é aprender, aconselho tentar modelar algumas no começo, só pro caso de precisar um dia.
Sobre a dica de arrastar o \"edit poly\", acho valiosíssima! hehehe
É isso. =)
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717340.

Total de membros registrados: 143141

Últimos membros registrados: dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34, rayz7.

Usuário(s) on-line na última hora: 531

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.