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Pergunta Técnica sobre modelagem 3ds max.

Por: bulinga  

Em: 03/12/2013 11:58

Olá a todos sou iniciante no 3ds max estou começando a aprender e estou com dificuldade, pois estou modelando uma janela e não sei como fazer a modelagem dos vincos da união de madeira de uma janela de veneziana de madeira.
Segue a foto de um exemplo com as marcações.
Desde ja agradeço a atenção.
Não sei explicar direito.
Eu usaria a ferramenta CUT do Edit poly e atribuiria um ID diferente pra cada parte. Depois usaria o multi sub object material.
Tem alguns meses que parei de estudar-trabalhar e estou meio enrolado pra explicar.

cara! Se sua dúvida for realmente na modelagem mesmo, tu tem que estudar um pouco sobre modelagem. Isso daí é bem simples de se fazer.

recomendo esse curso aqui:
http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-de-modelagem-de-maquete-eletronica
estes tutoriais poderão lhe ajudar
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/modelagem-e-render-banheira-spa
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/modelagem-de-um-gaveteiro
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/introducao-a-modelagem-de-paredes-no-3dsmax
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/modelagem-de-uma-pia-com-armario
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/paredes-e-pilares-com-frisos-e-detalhes
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/predios-lowpoly-mapeados-com-unwrap
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/modelagem-e-mapeamento-de-piscina
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/modelagem-porta-de-entrada


todos os tutoriais sobre modelagem do site aqui:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/modelagem/1.html

veja mais aqui:
http://www.tresd1.com.br/noticias/tag/modelagem/1.html
Valeu pela dica Stenio,Emerson ja estou estudando o curso da 3d1 do André. valeu pelos links.
ah, cara! Então fica firme no vídeo curso aí que com ele tu já vai tirar suas dúvidas sobre modelagem.
Nos casos aí dá para criar uma edge (pode ser com o cut mesmo) entre um vértice e outro e extrudir negativo (pouco) essa edge, aí aparece a marcação da união das madeiras. Depois mapeia a madeira como está na foto que fica perfeito.
Valeu byboca pela dica.
No caso imagino que, no caso da janela, como as peças realmente não são \'fundidas\' uma na outra, o mais simples e eficaz seria simplesmente fazer a estrutura como 1 objeto, e as peças menores como um outro(s), duplicar e por lá no lugar certo.. Depois de estarem todas nos lugares certos, vc mapeia eles (mas dá attach (pra ficarem todos como o mesmo objeto) antes) com o Unwrap UVW, e seleciona as peças pequenas e as outras partes em horizontal da janela e separa das partes em vertical (no UVW), então mapeia (com flatten mesmo) deixando separado (no uvw to falando) todas as faces verticais das horizontais (dependendo do tipo de seleção ativada é bem simples selecionar dessa maneira) e deixa, no UVW com uma diferença de 90 entre uma e outra (entre as verticais e horizontais.. ou seja, entre as faces que os veios da madeira estão na horizontal, e as faces em que os veios da madeira estão na vertical..)..

Sobre a esquadria, dá pra fazer com um box-inset-bridge, ou com bevel profile, ou de outras maneiras também.. Aí dá pra vc fazer tudo separado e com pequenos \'bevels\' nos encaixes pra ficar mais realista (mas não precisa)..


Ou seja, no caso aí, pra modelagem é extremamente simples, pra ficar viavel a questão é mais o mapeamento, até porque a madeira toda é o mesmo material (eu faria com 1 só material..)..


A Beleza está entre a Ética e a Razão!..

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