Esse recurso do novo gi ainda está em fase beta, por isso essa quantidade de bugs.
Já testei isso usando uma GTX970 com 4GB, placa com bons recursos para renderizar pela GPU, e mesmo assim a imagem ficou toda manchada.
O script que habilita diversas funções não habilitadas direto na interface do Max é o \"Render Optimizer\". Nele, dá pra ver a enorme quantidade de recursos para o MR que a Autodesk não disponibiliza para usuários do Max.
O link está logo abaixo
http://www.infinity-vision.de/software/render-optimizer/
Se fizermos um comparativo básico do MR para o Max e para o Maya, nós veremos que o MR para Maya está recheado de novos recursos, que infelizmente os usuários do Max tem que ficar chupando dedo e esperar um abençoado criar um script pra tentar acessar algum novo recurso que o Max não tem diretamente na sua interface. Coisas da parceria Autodesk > Nvidia, que ao meu ver, só vem piorando a cada ano para os usuários do Max.