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Duvida Textura/Camera/HDRI

Por: projectos  

Em: 20/08/2015 05:17

só complementando o comentário do Freenando:

SkyLight com opção Use Scene Environment -> faz com que a iluminação da Skylight seja feita a partir do que estiver no Environment do 3ds Max. No caso a HDRI.

essa linha verde na diagonal parece se tratar de alguma geometria. Veja aí na Viewport pra ver se há alguma geometria.
Obrigado Fernando pela ajuda, vou testar.
New a linha verde é a indicação de que no estofo a textura aparece com uns rasgos, e eu nao sei do que se trata. Obrigado.
Coloca ai uma imagem do material dos sofás e das texturas dele.
Olá Fernando,
Segue as config do sofá,
depois de aplicar a textura fica nas cordenadas 40x40x40 +/-
Falta ver a textura mas assim à primeira vista não vejo nada que possa estar a causar esse defeito e sem estar com a cena aqui fica mais difícil ajudar.
Só acontece nesse sofá?
Ele está bem mapeado?

Faz o seguinte cria uma box no meio da sala e coloca a mesma textura para ver se dá esse erro se não der já sabe que não é da textura.
Já agora se puder tira um render junto ao sofá,pode ser mais pequeno, mas de forma a ver bem o defeito, tire também um print da viewport com as edges desse sofá visíveis para ver como está a modelação.
Fernando, obrigado.
Segue anexo as imagens teste.
Mesmo nessa cozinha que envio , aconteceu o mesmo com a camera nessa posição.
As frentes deveriam ficam lisas , e ficaram com riscos.
Depois no uvwmap coloco um tamanho de 40x40x40.
Muito estranho isso, não imagino o que possa ser, só acontece em alguns ângulos de câmara, alterando a câmara fica bom?
É muito estranho, só aconteceu nesta cena ou dá sempre esse erro em todos os trabalhos que já fez, se for só nesta pode ser um modelo ou alguma coisa que esteja a interferir.
Se alterar a camera , minimiza/desaparece esse erro, mas isso não acontece em todos os trabalhos. Vou estudar novas soluções. Obrigado.
Abre uma cena nova e dá um merge para verse o erro persiste.

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