Olá, bom dia!
Abaixo segue a resposta do André, qualquer dúvida estamos a disposição.
Att, Elis
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Oi, tudo bem?
O recurso de Displacement dos renderizadores precisa subdividir a malha do objeto diversas vezes para conseguir reproduzir os detalhes finos, porém, isso consome muito processamento e memória, podendo até travar a renderização, portanto, a quantidade de subdivisões é limitada nas configurações do renderizador e também temos que oferecer uma malha com a topologia e a quantidade de polígonos adequadas para não ter que subdividir tantas vezes.
As duas coisas trabalham em conjunto, não adianta ter pouca subdivisão com uma malha super densa e não adianta ter muita subdivisão com uma malha com poucos polígonos, depende do equilíbrio entre os dois.
Alguns renderizadores exigem um modificador na malha do objeto para poder fazer essa subdivisão prévia, como é o caso do V-Ray.
Já no Mental Ray você não precisa adicionar nada no objeto, as configurações da subdivisão estão embutidas em cada objeto criado na cena e basta aplicar o material com Displacement como você fez.
Portanto, o problema é a falta de polígonos na malha, se aplicar o Turbo Smooth com 2 Interations deve ser o suficiente para criar a grama com qualidade.
Porém, não é adequado fazer isso com um Box, o ideal seria um Plane, até porque assim o programa vai subdividir apenas a superfície superior em vez de todas as 6 superfícies do Box.
Para configurar as subdivisões do Displacement de forma global, ou seja, para todos os objetos da cena, é só teclar F10 para acessar a janela do Render Setup e no final da aba Renderer tem os recursos do Displacement.
* A opção View cria o Displacement de acordo com a vista ou no objeto todo independente do que está sendo visualizado pela câmera, desmarque apenas em animações.
* A opção Smoothing ajusta o efeito nas quinas vivas dos objetos para não deixar aberturas, mas o ideal é sempre aplicar o Displacement em Meshes com os cantos arredondados e sem emendas no mapeamento, assim, nunca terá problemas deste tipo.
Normalmente um objeto que fica bom com o Turbo Smooth também ficará bom com Displacement.
* A opção Edge Length define o tamanho mínimo das Edges na subdivisão, ou seja, a distância mínima entre os vértices.
Quanto menor o valor, maior será a subdivisão e o refinamento, mas custando muita memória e processamento, portanto, diminua com cuidado.
* A opção Max Displacement define a altura máxima do Displacement, então, se aumentar bastante o valor do Displacement no material Arch&Design, cada fio de grama vai chegar até 50 cm de altura e vai cortar, pois nada passará deste valor.
Como normalmente a grama é curta e um valor baixo no Max Displacement ajuda a economizar memória, coloque apenas 10 cm.
* A opção Max Subdiv define a quantidade máxima de subdivisões que será aceita para não ficar calculando para sempre caso coloque um valor muito baixo no Edge Length.
As mesmas configurações estão disponíveis para cada objeto individualmente, você acessa selecionando o objeto, clicando com o botão direito do mouse e escolhendo Object Properties no Quad Menu.
Abrirá a janela do Object Properties e na aba Mental Ray você encontrará as configurações do Displacement, é só desmarcar a opção Use Global Settings para ativar as opções.
Abraços e tudo de bom.