O Mesh Fixing Tools é um novo Script para o 3ds max que oferece três dos métodos mais modernos para corrigir problemas na malha de objetos, que acontecem principalmente em objetos escaneados ou importados de versões antigas do Max.
O Script Mesh Fixing Tools oferece três métodos dos mais modernos para correção de malhas 3D, desenvolvidos entre 2009 e 2013 por grandes cientistas da computação gráfica. São eles: A lightweight approach to repairing digitized polygon meshes, desenvolvido por Marco Attene em 2010. Robust inside-outside segmentation using generalized winding numbers, desenvolvido por Alec Jacobson, Ladislav Kavan e Olga Sorkine-Hornung em 2013. Fast, Exact, Linear Booleans, desenvolvido por Bernstein G. e Fussell D. em 2009.
No Script estes métodos aparecem como Meshfix, Winding Numbers e Cork Library. O Meshfix é o mais rápido e o mais indicado para resolver os principais problemas na geometria como vértices ou faces duplicadas, o Winding Numbers é melhor para lidar com várias partes desconectadas e o Cork Library é usado para ajudar a mesclar formas complexas.
Você pode baixar o Script clicando aqui. Para rodar acesse o painel Utility > Max Script > Open Script e selecione o arquivo do Script.
Veja abaixo o vídeo de demonstração do Mesh Fixing Tools: