Tutorial de Softbody e deformações com mParticles

O artista Johannes Tiner publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica como animar Softbodies (corpos maleáveis) e criar deformações em colisões de objetos rígidos usando simulação física.

O mParticles do 3ds max 2014 é um sistema poderoso de simulação física com partículas, ele permite criar os mais variados efeitos.
Veja abaixo os vídeo tutoriais explicando como usar o operador Glue para animar Softbodies (corpos maleáveis) e deformações em colisões de objetos rígidos.

Você pode estudar todos os parâmetros de cada um dos operadores do Particle Flow com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.



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