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Tutorial para transferir Skin entre Maya e Max

O artista Rodrigo Assaf, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como exportar para aplicar Skin no Maya usando o Voxel Skin e reimportar no Max com o Skin configurado.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como é simples exportar o personagem com Bones do 3ds max para aplicar Skin no Maya usando o Geodesic Voxel Skin, que é rápido e preciso, para depois reimportar no Max com o Skin configurado.

Você pode estudar Rig de personagens no Max com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

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