MCG para deformar Mesh com outros Meshes

O Selection Passthru é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele cria deformações no Mesh em tempo real conforme a colisão com outros Meshes ou Splines, incluindo pegadas no solo de Rig de personagem.

Veja abaixo os vídeos de demonstração do MCG Selection Passthru para o 3ds max.
 
O Selection Passthru permite criar deformações no Mesh conforme a colisão com outros Meshes ou Splines, o efeito é em tempo real na Viewport, basta encostar um Mesh no outro para ver a deformação sendo produzida.
Ele também funciona com Rig de personagens, portanto, pode criar pegadas no solo e qualquer outra deformação a partir de estruturas hierárquicas.
 
Baixe o MCG Selection Passthru clicando aqui.
 
 

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