Tutorial sobre terreno procedural no 3ds max

O artista David Ferreira publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como gerar terrenos realistas proceduralmente através da composição de mapas do próprio programa.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como criar terrenos realistas proceduralmente através da composição de mapas do 3ds max.
Vale lembrar que você pode reproduzir o mesmo terreno na Unreal Engine criando um Height Map no 3ds max.
 
   3ds max

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