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Tutorial de intercâmbio entre Max e Unreal

O artista Denis Keman publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de modelos para maquete interativa, explicando a modelagem, retopologia e mapeamento no 3ds max, texturização no Substance Painter e configuração na Unreal.

Veja abaixo a série de vídeo tutoriais sobre criação de objetos para maquete interativa e Games usando o 3ds max, Substance Painter e Unreal.

O autor explica como modelar, fazer a retopologia e o mapeamento no 3ds max, depois exporta para texturização no Substance Painter e no final importa na Unreal para aplicar os materiais.









   3ds max
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 20/09/2017 09:09 Ver comentário

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