Masterclass de iluminação no Unreal

A Epic Games publicou 5 vídeos das palestas ministradas no evento Unreal Dev Day Montreal, entre eles estão um Masterclass explicando os principais recursos de iluminação e renderização fisicamente correta (PBR) e outro sobre materiais e texturização.

Veja abaixo os vídeos das palestas ministradas no evento Unreal Dev Day Montreal.

O primeiro vídeo é do Masterclass ministrado pelo artista Jerome Platteaux e explica várias formas de iluminar projetos, renderização físicamente correta (PBR), métodos de Render (Forward e Deferred), iluminação baseada em imagem (IBL), iluminação dinâmica e Baking da iluminação com o Lightmass.

O segundo vídeo mostra a palestra ministrada pelo artista Harrison Moore explicando o processo de criação de materiais e texturização dos personagens do Game Paragon.

O terceiro vídeo exibe a apresentação do artista Alan Willard sobre criação de efeitos complexos através do uso em conjunto de Shaders, partículas e Blueprints.

Os dois últimos vídeos são de palestas mais técnicas sobre performance e Workflow de Cinematic, respectivamente.









Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/10/2017 08:04 Ver comentário

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