Continuação do tutorial de espuma no Max

A Autodesk publicou a segunda parte do tutorial sobre espuma com o Max Fluids, o Bifrost do 3ds max, agora explicando o refinamento da simulação do rastro do barco na água, a configuração dos materiais e a renderização com o Arnold.

Veja abaixo a continuação do vídeo tutorial sobre rastro de espuma na água com o Max Fluids do 3ds max 2018.

Você pode acessar a primeira parte clicando aqui.

Baixe os arquivos usados no tutorial clicando aqui.

   3ds max
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 27/11/2017 08:04 Ver comentário

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