Continuação do tutorial de espuma no Max

A Autodesk publicou a segunda parte do tutorial sobre espuma com o Max Fluids, o Bifrost do 3ds max, agora explicando o refinamento da simulação do rastro do barco na água, a configuração dos materiais e a renderização com o Arnold.

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Por: Adminin  

Em: 27/11/2017 08:04

A Autodesk publicou a segunda parte do tutorial sobre espuma com o Max Fluids, o Bifrost do 3ds max, agora explicando o refinamento da simulação do rastro do barco na água, a configuração dos materiais e a renderização com o Arnold.

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