Tutorial de grama realista no UE

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre grama realista no Unreal, ensinando a criar um material que altera as cores proceduralmente para variar os tons da grama, ele usa Assets da Megascans, mas funciona com qualquer objeto.


Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como configurar um material que altera as cores proceduralmente para variar os tons da grama no Unreal Engine.

No vídeo o autor utiliza Assets da Megascans, mas a técnica funciona com qualquer objeto criado em Softs 3D e não precisa ser vegetação necessariamente.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 15/02/2018 08:29 Ver comentário

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