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Preflight exporta para Unreal

A Sini Software apresentou o Plug-in Preflight para corrigir, preparar e exportar projetos para o Unreal, diferente do Datasmith que identifica os problemas, mas não corrige, o Preflight automatiza todas as correções.


Veja abaixo o vídeo de demonstração do Plug-in Preflight para o 3ds max.

O Preflight está na fase de testes Beta e será incluíndo no conjunto de ferramentas do Plug-in IgNite, diferente do Datasmith que identifica problemas como faces sobrepostas e invertidas, mas não localiza e nem corrige, o Preflight aplica todas as correções automaticamente.

Ele também identifica Meshes similares para gerar instâncias, anexa objetos, reseta as transformações, reconecta texturas e oferece diversos tipos de visualização para checar problemas.

No final você pode exportar através do Datasmith ou manualmente se preferir.

   3ds max
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 19/10/2018 08:04 Ver comentário

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