Script para corrigir Normals no Max

O Vertex Normal Toolkit é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, SCG Studio, ele oferece um sistema para calcular as Normals baseado na topologia através da projeção de um Gizmo ou de outro Mesh.


Veja abaixo o vídeo de demonstração do Vertex Normal Toolkit para o 3ds max.

O Vertex Normal Toolkit oferece um sistema de Layers para calcular as Normals baseado na topologia através da projeção de um Gizmo ou de outro Mesh, importante para exportar objetos Low Poly com qualidade para Engines de Games como Unreal e Unity.

O Script custa 20 dólares e você pode ter mais informações clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 31/01/2019 08:00 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716859.

Total de membros registrados: 142967

Últimos membros registrados: paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat.

Usuário(s) on-line na última hora: 433

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.