Tutorial sobre materiais PBR no Max

O Hakan Andersson, da Autodesk, publicou um vídeo tutorial sobre materiais PBR (Physically Based Rendering) no 3ds max, onde ele explica as melhores práticas e tenta mostrar a similaridade da Viewport com a renderização.


Veja abaixo o vídeo sobre a utilização de materiais PBR (Physically Based Rendering) no 3ds max.

O autor, Hakan Andersson, da Autodesk, explica as melhores práticas para trabalhar com Sets de texturas PBR no programa e tenta mostrar a similaridade da Viewport com a imagem renderizada, mas felizmente ele avisa que o Roughness não é suportado na Viewport do Max, entretanto, o Roughness é o principal recurso para poder diferenciar os materiais depois do Albedo.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 25/03/2019 08:04 Ver comentário

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