A Allegorithmic apresentou novidades para o Substance Painter e Designer na Siggraph 2019, entre elas estão o mapeamento automático, Denoiser, Dual Viewport, pintura em VR, Link com os Path Tracers e suporte para MaterialX.
Veja abaixo os vídeos apresentados na Siggraph 2019 pela equipe da Allegorithmic, que agora está dentro da Adobe.
Em alguns recursos é possível perceber tecnologias desenvolvidas pela Adobe que estão sendo implantadas nos programas Substance como Content Aware Fill e remoção de emenda.
Mostraram que vão adicionar mapeamento automático no Substance Painter, se tiver boa qualidade o maior gargalo da texturização será finalmente superado. O Substance Painter aceitará pintar em múltiplos Tiles UDIM ao mesmo tempo, terá Link em tempo real com os renderizadores por Path Tracing e aceitará pintar em VR como já mostramos aqui.
Também exibiram a Viewport Dual no Substance Designer para visualizar com Ray Tracing e Real-Time ao mesmo tempo, além de gráfico agnóstico.
Ambos os programas devem receber sistema de Denoising e suporte para MaterialX. Ainda lançaram a versão Trial do Alchemist e divulgaram novos materiais no Substance Source.