Natureza com Ray Tracing Real-Time

O artista, Finn Meinert Matthiesen, publicou um vídeo sobre a animação de natureza que ele criou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, mostrando uma floresta tropical com translucência nas vegetações e Soft Shadows.


Veja abaixo o vídeo da animação de natureza realista criada pelo Finn Meinert Matthiesen no Unreal Engine.

O Finn Meinert Matthiesen foi o Principal Artist da Crytek, os desenvolvedores da CryEngine, agora trabalha como Senior 3D Artist na Karakter.

Ele criou esta cena de floresta tropical no Unreal e renderizou a animação com efeitos de Ray Tracing Real-Time, incluindo translucência nas folhas das vegetações e sombras suaves, mas o GI do ambiente foi gerado através do Bake da iluminação da imagem HDRI em conjunto com um leve Screen Space GI (SSGI) para manter a cena interativa.

Parte das vegetações são da Megascans, outras ele adquiriu no Marketplace do Unreal e também otimizou vegetações em High Poly da Evermotion.

Segundo o autor, ele não caprichou no rio porque fez muitos rios quando trabalhava na Crytek e não queria fazer outro num projeto pessoal.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 08/06/2020 11:00 Ver comentário

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