A Quixel lançou o Mixer 2020.1.6 com exportação das máscaras separadas para composição e criação de variações em outros programas 3D, também adicionaram 65 Smart Materials escaneados e exibiram o futuro suporte para UDIM.
Veja abaixo o vídeo mostrando o recurso para exportação de máscaras disponível no Mixer 2020.1.6.
Essa é uma pequena atualização, mas oferece um recurso muito importante no caminho para um dia rivalizar com o Substance Painter, a exportação de qualquer máscara gerada no programa, assim como os Layers dos materiais separadamente para composição em outros Softwares 3D e principalmente para poder criar variações facilmente modificando as máscaras com filtros, ele também passa a exibir as máscaras em tempo real na Viewport para facilitar o ajuste e a pintura de retoques quando necessário.
Junto com a nova ferramenta de exportação de máscaras, também incluiram uma opção para fazer o Pack de até 4 máscaras em tons de cinza numa única imagem RGB, como é comum em Engines de Games para otimizar o gasto com memória.
As outras novidades desta versão são a inclusão de mais 65 Smart Materials escaneados na biblioteca e suporte para trabalhar em rede por Proxy Server.
Entretanto, o mais interessante foi a exibição do sistema de UDIM, que está na fase final de desenvolvimento e certamente será inserido no Mixer 2021, ele permite trabalhar com múltiplos UVs e Layer Sets, além de aceitar pintar continuamente entre os UVs, um recurso que aproxima bastante o Mixer do Substance Painter.
Você pode ter mais informações sobre o Mixer 2020.1.6 e ver o Preview do UDIM clicando aqui.