O artista, William Faucher, publicou um vídeo mostrando as principais novidades do Unreal Engine 4.27 Preview 1, que foi lançado ontem, ele foca nos recursos para renderização e animação e também comenta detalhes ocultos.
Veja abaixo o vídeo mostrando as principais novidades do Unreal Engine 4.27 Preview 1, que foi lançado ontem.
O autor foca nos recursos para renderização e animação, também comenta detalhes ocultos que não estão nas notas de Release, mas as novidades vão muito além.
A maioria das melhorias realmente é voltada para Cinematics (animação) e produção virtual envolvendo o Remote Control, Live Link e nDisplay, além do suporte para criação de máscara de Color ID no Render Movie Queue, mais Shading e Blend Models, suporte para câmeras ortográficas, o Path Tracing finalizou a fase Beta, o GPU Lightmass agora aceita sombra colorida em translucências, Bake dos LODs e mais parâmetros das luzes.
Porém, o Datasmith também recebeu uma grande atualização com adição de novos operadores como Plane Cut, Set Collision Complexity, Set Max Texture Size e Select by Volume, ganhou suporte para Actor Components e configurações por formato de arquivo, melhorou a interface com painel de estatísticas e redimensionamento dos Nodes, ainda atualizou os Plug-ins para Rhino, ArchiCAD e SketchUp com Direct Link e outros recursos.
Entre as novidades ainda estão o sistema experimental de Input, diversas atualizações para o Niagara, melhor Curve Editor no Sequencer e melhorias na importação de Point Cloud, Alembic e USD. O Unreal 4.27 Preview 1 está disponível no Epic Launcher.