A Quixel lançou o acesso antecipado a Megascans Trees, a primeira coleção de árvores completas escaneadas pela empresa, ainda possuem controles de estação, elas estão disponíveis de graça para utilizar no Unreal Engine.
Veja abaixo os vídeos de tutorial e demonstração oficiais da Megascans Trees, em seguida estão dois tutoriais de terceiros ensinando a usar.
A Quixel lançou o acesso antecipado a Megascans Trees, a primeira coleção de árvores completas escaneadas pela empresa.
Elas foram configuradas para Real-Time com materiais procedurais que permitem alterar a estação do ano, o aspecto das folhas, velocidade do vento e várias outras propriedades, também já estão disponíveis para download gratuito no Marketplace do Unreal Engine.
Parece que essa é foi a resposta da Epic a compra do SpeedTree pela Unity, mas não é suficiente, teriam que fazer um Meta Human para árvores, pois o artista precisa conseguir criar a árvore ou vegetação que quiser e com realismo sem ficar limitado aos modelos escaneados.