Mapeamento para Games no Max

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial avançado sobre mapeamento de objetos para Games no 3ds max, ele ensina uma técnica para esconder as emendas do UV e usar texturas ladrilháveis em vez de pintadas no Mesh.


Veja abaixo o vídeo tutorial avançado sobre mapeamento de objetos para Games no 3ds max.

O autor ensina uma técnica que utiliza Vertex Color para misturar os Seams do UV e esconder as emendas das texturas nestes pontos, assim, é possível aplicar texturas ladrilháveis genéricas, que servem em qualquer objeto, em vez de usar texturas pintadas exclusivamente para aquele objeto.

Isso diminui o Draw Call, que é o processamento exigido da máquina para carregar qualquer coisa no momento que ela é visualizada em Real-Time, pois usará apenas um Set de texturas aplicado em vários objetos semelhantes em vez de carregar Sets de texturas diferentes para cada objeto.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 09/02/2022 16:00 Ver comentário

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