Lançamento do Unreal 5.1

A Epic Games lançou o Unreal Engine 5.1 com diversas novidades, incluindo o suporte para Foliage no Nanite, sistema de AI para deformações, Control Rig procedural, Constraints no Sequencer, melhor Light Card, entre outras.


Veja abaixo o vídeo do GameFromScratch sobre o lançamento do Unreal Engine 5.1.

A lista de novidades é gigante como sempre e não inclui baboseiras para aumentar igual faz a equipe do 3ds max.

As principais para arquitetos e designers de produtos são as melhorias na performance do Lumen, Nanite e Virtual Shadow Map, que agora conseguem rodar a 60 Frames por segundo nos computadores e consoles de ponta, portanto, começa a se tornar viável a produção de maquete interativa com o Lumen se for rodar apenas nas melhores máquinas do mercado.

Outra novidade importante é o suporte para World Position Offset e máscaras de opacidade no Nanite, possibilitando a utilização do sistema em vegetações e outras situações que eram impossíveis, mas ainda não funciona em animação com deformações através de Bones, porém, agora que aceita World Position falta pouco para aceitar Bones.

Creio que todos vão gostar também da compilação de Shaders On-Demand, que ativa o processo de compilação apenas dos Shaders que estão visíveis na Viewport no momento em vez de compilar tudo junto e levar um certo tempo.

Quem trabalha com urbanismo, planejamento de rodovias e grandes áreas pode usar o Large World Coordinates no World Partition, fazendo as coordenadas 0,0,0 acompanharem o Character para explorar ambientes gigantescos sem perder precisão, além disso, o HLOD (Hierarchical Level of Detail) passou a aceitar a transmissão e renderização de água, o HLOD é um sistema para unir objetos distantes e otimizar os polígonos preservando as texturas, importante para a performance de ambientes gigantes.

Os sistemas de animação ganharam mais ferramentas e melhorias que aumentam a independência dos programas DCC, entre as principais estão o Machine Learning Deformer, um sistema de AI para deformação da pele com Bones, Construction e Custom Event no Control Rig para criar e editar Rig proceduralmente, ainda adicionaram suporte para Constraints no Sequencer.

A área de produção virtual também recebeu vários recursos, incluindo um editor próprio para configurar ICVFX (In-Camera VFX) e melhorias no sistema de Light Cards para configurar as luzes virtuais com Feedback no nDisplay, adicionaram o Media Plate Actor para composição virtual que toca vídeo até em EXR sem compressão, incluiram o Pixel Streaming no VCam para aumentar a performance e precisão, além de melhorias no Color Correction.

As ferramentas de inteligência artificial para controlar multidões e veículos saíram da versão Experimental (Alpha) e entraram na versão Beta, o sistema de AI para objetos (Smart Objects) e o State Tree saíram da fase Beta e se tornaram Production Ready (Final).

Ainda vale citar as novas funcionalidades no Geometry Script, o sistema de modelagem procedural do Unreal onde você encontra recursos similares aos modificadores do 3ds max, adição da Anamorphic Camera e também melhoraram o UV Editor, recursos do Mesh Editing e do Creation Tools, sem contar as novidades nos recursos de áudio, desenvolvimento de Games e Pipeline.

Você pode ter mais informações sobre as novidades clicando aqui.

Acesse a lista completa das novidades clicando aqui.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/11/2022 08:00 Ver comentário

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