Porque não usar a última versão

O TUF publicou um breve vídeo comparando a performance do Unreal 5.5 e 5.6 na abertura do Engine, carregamento dos projetos e exibição em Real-Time para mostrar que tem um problema sério para ler os Levels na versão 5.6.

 
Veja abaixo o vídeo sobre o problema para carregar os Levels no Unreal 5.6.
 
O autor faz uma comparação entre o Unreal 5.5 e 5.6 no tempo de abertura do Engine, carregamento dos projetos e exibição em Real-Time para mostrar que tem um problema sério para ler os Levels na versão 5.6.
 
Desde o começo eu aprendi que não era boa idéia migrar para a versão mais recente dos programas logo quando lançadas, pois poderiam ter problemas insolúveis e acabar com o trabalho se não deixasse um arquivo salvo na versão anterior, ainda mais naquela época que o 3ds max não salvava para versões anteriores.
 
Eu migro para uma versão nova do Unreal apenas depois que lançam o primeiro Update, pois é quando corrigem os principais problemas que apareceram.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 14/08/2025 20:00 Ver comentário

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