Cercados com bichos usando PCG

O Taken Grace publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando a configurar um gráfico para criar cercados, baseados em Splines, com animais dentro e definir a quantidade deles.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor ensina a configurar um gráfico para criar cercados, baseados em Splines, com diferentes tipos de animais dentro e poder definir a quantidade deles.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 12/09/2025 16:00 Ver comentário

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