Floresta procedural com PCG no UE

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a configurar um gráfico para criar uma floresta gigante a partir de árvores geradas no Procedural Vegetation.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal.
 
O autor ensina a configurar um gráfico para criar uma floresta gigante a partir de árvores geradas no Procedural Vegetation.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 11/12/2025 14:00 Ver comentário

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