O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a configurar um gráfico para criar uma floresta gigante a partir de árvores geradas no Procedural Vegetation.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716859.
Total de membros registrados: 142966
Últimos membros registrados: RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d.
Usuário(s) on-line na última hora: 348
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .