Notícias

Blog com informações sobre o Iray Comentar

04NOV

Os desenvolvedores do Iray fizeram um Blog para publicar informações e novidades que estão criando para futuras versões do Render, na primeira postagem mostram o recurso de Flakes disponível no Iray 2.

  Iray

Plug-in para importar objetos do jogo GTA Comentar

03NOV

O site GTA Garage publicou uma nova versão do Plug-in para o 3ds max importar arquivos DFF com modelos do jogo GTA III, VC e SA, incluindo os materiais. Esta versão suporta o Night Vertex Colors.

Segunda parte do tutorial para criar rocha realista Comentar

03NOV

O site CG Arena publicou uma continuação do tutorial para criar rocha realista com o Z-Brush e PhotoShop, agora explicando como gerar os mapas de Normal, Displacement, Bump e Specular de outro tipo de rocha.

Script para criar Delay de transformações Comentar

03NOV

O La Ola é um novo Script para o 3ds max que pode ser muito útil em Motion Graphics, pois permite transferir movimento, rotação, escala e modificações para outros objetos definindo um espaço de tempo.

Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max 2012 Comentar

03NOV

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max 2012, onde o autor explica como usar os recursos Convert Edges to Seams e Pelt Map do Unwrap UVW para mapear um escudo.

Autodesk comprou o MeshMixer Comentar

02NOV

A Autodesk comprou o MeshMixer, Soft gratuito para mesclar Meshes, escultura e a última versão também oferece ferramentas de pintura. Não informaram o destino do programa, aproveite e baixe a versão mais recente.

Script para preencher prateleira com livros Comentar

02NOV

O FillMyShelf é um novo Script para o 3ds max que pode ser muito útil em maquete eletrônica, pois permite gerar livros em uma prateleira pré existente, dispondo-os de forma natural.

Tutorial para resolver problemas de Blueprints Comentar

02NOV

O site Tutorial-Z publicou um ótimo tutorial sobre os problemas com Blueprints, imagens usadas de referência nas modelagens, onde o autor explica como tratar no PhotoShop para alinhar perfeitamente no 3ds max.

Tutorial para criar rocha realista Comentar

02NOV

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre texturização, onde o autor explica como criar uma textura realista de rocha esculpindo a base no Z-Brush e tratando os mapas gerados no PhotoShop.

Review do Anima para animar multidões no Max Comentar

02NOV

O site MaxUnderground publicou um ótimo Review sobre o programa Anima, da AXYZ Design, que permite animar multidões facilmente usando os modelos oferecidos nas bibliotecas comerciais da empresa.

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