Notícias

Vídeos da Unreal Engine 4 Comentar

21JUN

A Epic Games mostrou a Unreal Engine 4 em ação pela primeira vez na E3, exibindo vídeos de projetos de exemplo e também do Editor, que tem nova interface. As principais novidades são o sistema de fluidos, física e partículas.

Segunda versão do iPi Motion Capture Comentar

21JUN

O iPi Motion Capture é o sistema de captura de movimentos mais barato do mercado, pois trabalha com 2 Microsoft Kinects para a captura. A segunda versão do Soft está disponível e aceita o Kinect for Windows.

Tutorial para mesclar materiais suavemente no Max Comentar

20JUN

O artista Gvido Murnieks publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele ensina como usar o Vertex Paint para mesclar materiais suavemente em vez de usar o Material ID que deixa as divisões bruscas.

Novos modelos e texturas para download Comentar

20JUN

MoaMartins, Fabiano Santos, Christoni, olivier2008, Thiago Albertoni, Neto, J.G, claudiothepower, Diego Dneo, Vitor Mendes, izabellima, Edumac e rodrigomanske colaboraram com a nossa comunidade enviando 13 modelos 3D e 7 texturas.

Plug-in para renderizar mapa de entalhe no Max Comentar

20JUN

O BasRel é um novo Plug-in para o 3ds max gerar mapas de Bas-Reliefs, é como um Z-Depth da cena para criar um mapa de Displacement que é usado para reproduzir a geometria como um entalhe. Aceita o Scanline e Mental Ray.

Tutorial para criar Splash de água no 3ds max Comentar

19JUN

O estúdio Meedo 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, ensinando a modelar um Splash de água realista sem usar simuladores de fluidos, no final ainda explica como criar material de água no V-Ray.

Script para projetar geometria sobre objetos Comentar

19JUN

O Geometry Projection é um novo Script para o 3ds max que projeta um objeto sobre outros, respeitando as formas igual faz o Conform, porém, ele aceita projetar apenas os Sub-Objects selecionados e mantém a espessura original.

Anunciada a versão 4 da Unity Engine Comentar

19JUN

A Unity é a Engine mais amigável do mercado e oferece integração total com o 3ds max, a versão 4 terá novo sistema de animação de personagens, melhor qualidade gráfica, aceitará o DirectX 11 e também publicará para Linux e Flash.

Tutorial para criar grama realista no 3ds max Comentar

18JUN

O Blog IDST Render publicou um ótimo tutorial sobre criação de gramados realistas no 3ds max, onde o autor passa dicas importantes para controlar, obter o melhor resultado e criar uma grande variedade de gramas com o Hair and Fur.

Plug-in grátis para texturização no Photoshop Comentar

18JUN

O NKS5 é um ótimo Plug-in gratuito para o Photoshop, criado pelo artista Nathaniel Reeves, ele oferece uma coleção de ferramentas para pintura e texturização como simulação de superfícies naturais e Brushes realistas.

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